Puedes unirte al Discord del medio o seguir las comunicaciones oficiales de Valve y del creador original para obtener más detalles y reacciones de la comunidad sobre actualizaciones y ajustes. Se actualizaron las texturas y la iluminación (proporcionando gráficos mejorados que aumentan la claridad), junto con ligeros cambios en el diseño para equilibrar el juego. En el sitio A (el “New Box” ha dejado de existir), ahora puedes hacer un autoimpulso en solitario en Shroud al saltar el letrero, sin necesidad de un compañero de equipo. Se implementaron ajustes diseñados para facilitar el juego a los nuevos jugadores, como un auto-boost en el sitio A que simplifica los accesos y las enseñanzas sobre los saltos más relevantes. Con la última actualización del juego, Cache ha sido restituido a Counter-Strike 2 (CS2), añadiendo el mapa a la lista oficial y realizando un ajuste visual en el X-box de Dust 2.
Durante el lanzamiento (los fanáticos no encontraron el graffiti de s1mple), aunque este fue agregado al mapa posteriormente. S1mple realizó un salto desde Haven y logró dos disparos sin apuntar, asegurando la victoria de la ronda para su equipo. Se incluyó en el juego después de un momento impresionante en las semifinales de ESL One Cologne 2016 entre Team Liquid y Fnatic. La falta del graffiti de s1mple en el sitio B bajo Haven es, sin duda, el cambio más significativo.
En marzo de 2019, Cache fue eliminado del grupo de mapas activos y fue sustituido por Vertigo. La misma situación se presentó con el mapa Anubis, que también fue creado por la comunidad y fue agregado después de que se adquirieran los derechos. Los aficionados esperan que este mapa sea incorporado al grupo de mapas del Servicio Activo para poder jugar en él en varios modos — incluido el Premier.
La iniciativa parece enfocarse en eliminar elementos demasiado esotéricos del diseño de mapas, para que las acciones, como el salto, sean visibles y accesibles para todos los jugadores. La actualización no solo trajo de vuelta Cache (sino que también incluyó un cambio visual en el X-box de Dust 2), donde ahora se puede distinguir claramente un pequeño saliente al lado de los túneles que permite el salto. Shawn ‘FMPONE’ Snelling fue el https://stonemonkeystudios.com/ primero en añadir Cache a la comunidad en marzo de 2025 — y posteriormente Valve adquirió el mapa en mayo de 2025. La composición original del área de mid se recupera, eliminando el hueco en el lado CT que anteriormente permitía boosts y utilidades a través de él. Aunque con modificaciones visuales (los sitios de bomba conservan su función tradicional; por ejemplo), en el sitio B, el grafiti de Oleksandr ‘s1mple’ Kostyliev ya no está presente, pero la disposición estratégica se mantiene igual. Después del parche — Cache se puede jugar en varios modos y regresa con cambios que buscan restaurar la estética y jugabilidad clásicas del mapa.
FMPONE cambió la paleta de colores, por lo que recuerda más a la versión original del mapa antes de 2019. Puedes probar la versión actualizada de Cache descargándola del workshop. El 3 de marzo es la fecha de lanzamiento de Cache en CS2. Shawn “FMPONE” Snelling (uno de los diseñadores originales del icónico mapa), ha anunciado el lanzamiento de Cache en el Steam Workshop. ¿Qué aspectos dan qué cuchillos en la nueva actualización de intercambio?

Los fanáticos de Counter-Strike están felices de dar la bienvenida a la versión actualizada del mapa Cache en CS2. En el lado del sitio B, se eliminó esa molesta luz fuera de ángulo sobre Checkers y, lamentablemente, el icónico simple graffiti no logró el corte para el puerto Source 2. La actualización de abril de 2026 finalmente devolvió a Cache al redil oficial y (aunque las vibraciones de Chernobyl siguen ahí), el mapa ha experimentado algunos cambios importantes en la jugabilidad. Cache siempre ha sido un favorito de los fanáticos por sus duelos de alto octanaje y profundidad táctica, y su presencia en CS2 aporta un nuevo nivel de intensidad a cada mitad del choque y ejecución del sitio. La llegada de Cache genera debate y expectativa en la comunidad sobre cómo afectará el equilibrio competitivo del mapa y su integración en el circuito de juego.
La rapidez con la que te desplazas por las venas del mapa es un aspecto fundamental del juego “macro” en Cache. Ya sea que estés tratando de ingresar a Vents o intentando eliminar a alguien en Boost, controlar ese espacio otorga a tu equipo la libertad para rotar a cualquier lugar. Ya sea que enfrentes un T-rush completo a través de B Main o que intentes capturar a un CT oculto en Headshot, es crucial comunicarte. Los desarrolladores ya han previsto la posibilidad de llevar a cabo futuras correcciones con base en el feedback de los jugadores. La versión final que la compañía publicó llega tras cerca de un año de trabajo para adaptar y perfeccionar el diseño para CS2.
