Что определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
- Погружение в идею мета-вселенной
- Основные черты метавселенных
- Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до современных платформ
- Технологии за сценой метавселенных
- Виртуальная вселенная перспективой пользователя: впечатления молодых людей
- Использование метавселенных помимо досуга
- Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
- Трудности развития метавселенных
- Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют предметы интерьера для домов пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию данного десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Основные черты метавселенных
Говоря о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
- Постоянство: вселенные находятся самостоятельно от присутствия участника.
- Коммуникация: юзеры способны общаться один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя система с способностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: формирование особенных образов и контента.
- Эластичность: возможность одновременного участия огромного количества пользователей.
Это говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до современных платформ
С целью понять феномене цифровых вселенных в более широком смысле, важно выделить их главные характеристики:
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных игр и общественных зон.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Технологии за сценой метавселенных
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала обычной частью быта. Они свободно переходят среди мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это органичное продолжение обычных онлайн-платформ.
Цифровая и дополненная реальность
Разработка глобальной метавселенной нуждается в комбинации множества инновационных техник:
Ненатуральный ум
Хотя игровая сфера продолжает быть главным драйвером эволюции виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы досуга.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Методы блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают возможность приобретать уникальные объекты: экипировку для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Облачные вычисления
Клауд сервисы обеспечивают расширяемость: множество серверов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: впечатления молодых людей
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Например, программы способны автоматически обнаруживать токсичное действие или создавать особенные пейзажи для всякого участника.
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 годов хотя бы раз бывали на виртуальные мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, важным возможность настроить своего аватара.
- Более трети уже использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Эти средства можно менять на прикид для аватаров, аксессуары или даже имущество! Например, участок грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Использование метавселенных помимо досуга
Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в цифровое среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает электронные предметы на физический пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Обучение
Работа
Общественные программы
Искусство и обычаи
Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя объединение цифровых пространств, расширенной и симулированной действительности, цифровых хозяйств и интерактивных систем. Это не изолированное приложение либо игра, а скорее как сеть рейтинг лучших казино связанных между собой миров, где участники могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Эти особенности различают метавселенные от обычных сетевых игр или чат-комнат. Тут формируется комплексная замена материальной действительности – со собственными нормами, финансовой системой и традициями.
Трудности развития метавселенных
Техничные барьеры
Законные вопросы
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с услугами увеличенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку социальных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал учебный “Метавселенная”, в котором обучающиеся учатся создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем числа {стартапов

コメント